
PS3 Move vs. Kinect Xbox: Die entscheidenden Faktoren
Zunächst seien an dieser Stelle, die unserer Meinung nach entscheidenden Faktoren beim Move Kinect Duell aufgelistet. Sollten Euch weitere auffallen oder einige Eurer Meinung nach gar nicht hier her passen, lasst es uns via Kommentar wissen. Anschließend werden wir nach und nach versuchen sowohl den Playstation Move Controller aus auch das Xbox Project Kinect mit Blick auf diese Faktoren zu analysieren. Bei einigen dürfte dies bereits jetzt schon sehr bald möglich sein, andere hingegen werden wir aktualisieren, sobald Microsoft und Sony die entsprechenden Infos herauslässt oder die beiden Controller-Arten auf dem Markt verfügbar sind.

Die Technik: Zu dem Faktor Technik würden wir folgende Aspekte zählen:
>> Präzision / Genauigkeit
>> Fehleranfälligkeit
>> allgemeine Umsetzung
Die Spiele:
>> welche Genres werden bedient, welche bleiben außen vor?
>> inwiefern stellt die neue Technologie (Kinect, Move) einen wie großen Mehrwert für die Spiele und neuen Genres dar?
>> Qualität, Anzahl und Innovation von speziell auf den Move oder Kinect Controller zugeschnittenen Spielen / Spiel-Modi.
Marketing / Image:
>> Qualität der Werbe-Maßnahmen
>> welche Zielgruppen werden erreicht und wie gut?
>> Crossmarketing? d.h. kommt das Xbox Kinect Project zum Beispiel zusammen mit einer neuen Xbox, einem Nachfolger auf den Markt? Kann Sony, das ebenfalls derzeit aufkommende Thema PS3 3D Spiele gewinnbringend mit dem Thema PS3 Move Controller verbinden?
>> Welche Bundles werden angeboten? Was ist bereits im Lieferumfang enthalten, was neu notwendig?
>> Die Preis-Frage & Preis-Entwicklung vom PS3 Move Controller und dem Projekt Kinect.
Die Konkurrenz:
>> Was unternimmt Nintendo mit Blick auf einen Wii-Nachfolger, um der Next-Gen-Konkurrenz Herr zu werden?
PS3 Move vs. Kinect Xbox: Auswertung
Die Technik:
>> Präzision / Genauigkeit: Genaue Messwerte sind bis dato noch nicht bekannt, doch ein Experten-Urteil von Rory Cellan Jones von BBC. Ihm zufolge sieht er den PS3 Move Controller in diesem Punkt vor dem Projekt Kinect:
I was not quite convinced that Microsoft’s technology would deliver for hard-core gamers. It seemed to work well on fun Wii-like games where you didn’t need too much precision – I’m not so sure how whether it would deliver on a first-person shooter. (Quelle)
Mit Blick auf den Playstaton Move Controller zeigte sich Jones wesentlich begeisterter von dessen Präzision.
>> allgemeine Umsetzung: Für das Projekt Kinect spricht hier natürlich, dass es wesentlich innovativer zu sein scheint. Der PS3 Move Controller dürfte von vielen als der bessere und zeitgemäße Wii-Controller angesehen werden. Microsoft geht mit Kinect hingegen neue Wege.
Anmerkung: weitere Auswertungen folgen in Kürze, sobald dementsprechende Infos verfügbar sind.





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